🧹 Gamificación · Piso interactivo · Activación de marca

Piso Interactivo Pinol
Campaña Repelente de Insectos

Un trapeador real, una pantalla en el suelo y cucarachas animadas que huyen. Así se aprende jugando cómo funciona el nuevo limpiador repelente de insectos.

🧼 ¿Qué es?

Desarrollamos un piso interactivo para la campaña de lanzamiento del nuevo limpiador repelente de insectos de Pinol. La instalación utiliza una pantalla de 65 pulgadas en el suelo, cubierta con cristal templado, y equipada con un marco táctil que detecta movimiento en tiempo real.

🎮 ¿Cómo funciona?

  1. Se muestran cucarachas y otros insectos animados que se mueven por el piso
  2. El usuario pasa un trapeador real sobre la pantalla, simulando limpiar
  3. Las zonas "limpias" con el producto se vuelven invisibles para los insectos, quienes las evitan automáticamente
  4. El sistema mide la eficacia y muestra un puntaje

También puede activarse en modo juego para ferias, con tiempo limitado y marcador de puntos.

✨ Características destacadas

📱 Pantalla 65" en suelo

Con cristal templado que soporta pisadas y el paso del trapeador.

🪣 Trapeador real

El usuario usa un trapeador físico, no un control ni un dedo.

🪳 Insectos animados

Cucarachas y bichos que se mueven en tiempo real y huyen del producto.

📊 Medición de eficacia

El sistema calcula qué tan bien "limpiaste" y muestra un puntaje.

🎯 Modo juego

Para ferias: tiempo limitado, marcador y competencia.

🖐️ Marco táctil

Detección de movimiento en tiempo real sin necesidad de contacto forzado.

💚 Momento SDM

"Estas son las pequeñas cosas por las que vale la pena trabajar. El objetivo del interactivo era simple: repeler insectos utilizando un trapeador real. Pero claro… todos queríamos saltar sobre la pantalla para aplastar a las cucarachas animadas, aunque el sentido común decía otra cosa."

El primer día de operación, antes siquiera de comenzar a activar, un par de niñas pasaron por el stand. No pudieron evitarlo: corrieron, saltaron sobre la pantalla y comenzaron a "matar" los bichos con toda la emoción del mundo.

Fue divertido, espontáneo, auténtico. Ver el interactivo desde los ojos de un niño convirtió semanas de trabajo en un momento que lo justificó todo. A veces, eso es lo que más valor tiene: que la tecnología se convierta en juego, sorpresa y risa.

“No diseñamos para que la gente entienda tecnología. Diseñamos para que la gente se divierta. El resto viene solo.”

🔬 Tecnologías utilizadas

#PantallaTáctil #MarcoInfrarrojo #Unity #Gamificación #ActivaciónDeMarca #DetecciónDeMovimiento #CristalTemplado #PisoInteractivo #RealidadAumentadaFísica

🎯 ¿Para quién fue este proyecto?

La experiencia estuvo diseñada para ferias de consumo masivo, puntos de venta y activaciones de marca. El objetivo era demostrar de forma lúdica y memorable el beneficio del nuevo producto: repeler insectos mientras limpias.

El formato permitió tanto la demostración funcional (mostrando cómo el producto hace que los insectos huyan) como la experiencia de juego competitiva en ferias, donde los participantes competían por el mejor puntaje.

💡 Filosofía SDM

No basta con que algo "funcione técnicamente". Una experiencia interactiva debe provocar una reacción emocional. En este caso, la reacción fue risa, sorpresa y ganas de jugar. Eso es lo que convierte una activación de marca en un recuerdo.

Además, el uso de un trapeador real (no un joystick, no un botón) fue clave: la interacción física genuina conecta con el producto de una forma que ninguna pantalla táctil tradicional podría lograr.

📦 Entregables

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